[GC'08] Primer Vistazo: Dragon Ball: Origins
Durante la celebración de la
Games Convention 2008 celebrada entre los días 20 y 24 de este mes de agosto en la ciudad alemana de Leipzig se ha mostrado la entrega japonesa de
Dragon Ball: Origins, anunciado el pasado día 3 de julio como
Dragon Ball DSy que nos presenta de nuevo la temática del imberbe Goku y la
jovencísima Bulma en pos de las siete bolas de dragón. Japón recibirá
el juego el próximo 18 de septiembre de 2008, así que los materiales
mostrados representaban fidedignamente la calidad a esperar del
proyecto.
Nos encontramos ante un RPG realizado íntegramente en 3D, contando
con la peculiaridad de mostrarse la acción en ambas pantallas como si
se tratara de una única entidad. Game Republic se encarga del
desarrollo del título. Estamos hablando de la compañía fundada por
Yoshiki Okamoto, auténtica leyenda de Capcom, lo que sin duda habla
acerca de lo que podamos esperar del juego.
Con una perspectiva 3D isométrica, nos encontramos ante un juego
dividido en varios episodios co-protagonizados por Goku y Bulma. Cada
uno de los protagonistas dispone de habilidades distintivas que deberán
combinarse para superar combates, puzles ambientales y dificultades de
construcción de los escenarios, ya que por ejemplo Goku deberá velar
por la facilidad de progreso a través de los escenarios de una Bulma
incapaz de saltar. Para ello se ha mostrado como Goku puede mover
enormes bloques para construir una puente para la inocente jovencita, o
lanzar un Kame-ha-me-Aa escribiendo las letras que conforman el
emblemático ataque de Goku. En una de las acciones mostradas vemos como
Goku usa su vara para romper una presa e inundar una estancia, haciendo
que una balsa de madera sirva de puente a Bulma.
Todo parece indicar que el juego no incluirá multijugador, por lo que un único jugador deberá viajar por el mundo de
Dragon Ballen pos de las siete bolas de dragón. Con un control totalmente táctil
Goku tendrá la responsabilidad de lidiar en todas las luchas para
salvaguardar la integridad física de Bulma. No podía faltar la escena
del pterodáctilo que secuestra a Bulma y que implica que Goku lidie con
este enorme enemigo.
Podremos realizar puños, patadas, ataques especiales como el
mencionado Kame-ha-me-Ha, emplear su vara mágica, etc. Bulma por su
parte, aunque en muchas ocasiones sea meramente un lastre, podrá
utilizar su capacidad de invención y su arsenal de artilugios para
completar nuestras habilidades y permitirnos progresar por los
escenarios.
Como hemos mencionado anteriormente el control es táctil, lo que
implica que deberemos dibujar líneas o formas para conseguir que
nuestro personaje se mueva en esa dirección. En plena acción se
representa a través de unas nubes de polvo que marcan el progreso del
infante.
Original resulta la forma de desencadenar el Ka-me-ha-me-Ha,
tocando dos veces sobre Goku y pasando a escribir mediante caligrafía
esta misma palabra. El efecto de este ataque de energía se aplica a
ambas pantallas, al igual que cualquier otra acción a distancia.
Como en cualquier RPG podemos esperar mejora de habilidades
conforme subamos de nivel. Pese a que como hemos mencionado no parece
que vaya a haber multijugador, sí que se incluirá un componente
inalámbrico interesante para los fans de
Dragon Ball. Durante las partidas podemos recolectar un montón de figuras de
Dragon Ball que podemos intercambiar con nuestros amigos para intentar completar la colección.
Se ha confirmado que podremos desbloquear otro personaje jugable,
aunque de momento su identidad sea un misterio. Acerca de la duración
del juego se habla de unas treinta horas.
Si el planteamiento de desarrollo y control de
Dragon Ball: Originsresulta interesante, sin duda el apartado gráfico no se queda atrás. El
uso de las 3D en las dos pantallas de Nintendo DS siempre resulta una
iniciativa a valorar, en este caso no sólo para las cinemáticas, sino
también para la acción al uso. Si como en esta ocasión encontramos unos
modelos y escenarios repletos de detalle, con un sombreado de color
bastante interesante y con una estética que recrea más fidedignamente
de lo que esperaríamos el anime, impulsando las capacidades de Nintendo
DS casi hasta el máximo, sin duda que la producción adquiere una nueva
dimensión. En principio, en la mayoría de las ocasiones contaremos con
una cámara fija.
La presentación en las dos pantallas permite ofrecer primeros
planos repletos de detalle, así como todo el sentido del humor
inherente a esta primera etapa de la obra cumbre de Akira Toriyama.
Todos estos detalles conforman a priori una aventura bastante
interesante, innovadora, exprimiendo las capacidades técnicas de
Nintendo DS y acometiendo la que quizás sea etapa más atractiva de la
serie, con un amplio sentido del humor y unos personajes de lo más
estrambóticos.
Tiempo habrá coincidiendo con la salida del juego en Japón para
ofreceros nuestras primeras impresiones, de momento y tras la
celebración de la Games Convention, debemos decir que la cosa promete.
